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Paroles de Dev: Transformice’s 8th Birthday

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Hi everyone! Long time no see, uh?

Soon we will be celebrating the 8th birthday since we first revealed Transformice to the world, and I wanted to take this opportunity to sum up briefly what weÔÇÖve been going through, and whatÔÇÖs the situation today.

Eight years ago, when Tig and I released our wonky little game on the internet, we clearly had no idea how far it would take us. The game was never meant to welcome millions of players, and weÔÇÖve been doing our best to improve it over the years so it could, but itÔÇÖs always been a bit whacky.
Transformice truly has exceeded all our expectations in every way, but it still has some flaws. From a technical point of view, it is hard to maintain and update, for it wasnÔÇÖt designed to be such a huge project since the beginning, but moreover, itÔÇÖs a simple game from a design point of view: a simple gameplay loop, get the cheese, go back to the hole.

WeÔÇÖve been trying to improve that loop over the years in many different ways: adding more gameplay modes (bootcamp, racing, defilante etc), adding more options for the Shamans, more diversity in the map tools etc, but the fact is that you cannot improve a simple gameplay loop without altering it too much. Adding anything on top of this loop would make it lose its simplicity, and the game would simply become another game. ThatÔÇÖs why weÔÇÖve been tinkering with events all over the years, it was a way to add different gameplay loops to the game without altering its core feature.

But even with events, and those gameplay additions, the number of players has been decreasing regularly since 2012, as it is normal and expected for a Flash game this size. Very early on, we knew that we couldnÔÇÖt rely on Transformice forever if we meant to live as a professional videogame studio, and that we needed to produce more games in order to renew the playerbase and increase our experience.

ThatÔÇÖs why we allocated resources to make games like Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco and Dead Maze. TheyÔÇÖre all different and had very distinct purposes, and we learnt a lot by making them, but as it is often true in the videogame industry, we failed to make any of them profitable. Dead Maze is performing a lot better than the others in that regard, but has costed us so much that it will take many years to break even. It was by far our most ambitious project from the start, and we had high hopes that it would secure our future for the next few years as a videogame studio, but the numbers donÔÇÖt add up anymore.

We went up to 16 people at once in the studio at Dead MazeÔÇÖs development peak, some people with temporary work contracts, but now that the game is released and we have some revenue projections, we are forced to let some people go if we are to survive as a company.
We need to undergo some drastic changes over the next few months. Transformice clearly doesnÔÇÖt have as many players as it used to, and some of our systems are overcomplicated for the remaining number of active users, demanding us too many hours to maintain. We might have to cut some features from the game or forums because we wonÔÇÖt be having the necessary workforce to take care of everything.

The future of Atelier 801 is unclear yet. As you might have noticed with the mini-game Tetris, we have started to shift programming languages, and we are experimenting with HTML5 so all our future games can be played either on browser, mobile or even some consoles. This takes time and suggests that we ditch a lot of our previous experience to re-learn everything, but this is something we learnt the hard way with Dead Maze: Flash is now truly, definitely obsolete.
A few options are now open to us, but whatever we choose, it will have to happen with a very limited workforce.

We want to thank you for sticking with us all these years, and for still being here despite the relative lack of updates from our part. On a personal related note, IÔÇÖve been on maternity leave since the beginning of March, and I will soon be returning to the office where I shall try to tackle down all these issues.
If you have any suggestions, comment, or desire about what you would like Atelier 801 to be in the next few years, donÔÇÖt hesitate to tell us so here.

Thanks!

Fran├žais ┬╗

Salut tout le monde ! Ca fait un bail hein ?

 

Bient├┤t nous f├¬terons les 8 ans de Transformice, et je voulais profiter de cette occasion pour faire┬áun petit point sur ce quÔÇÖil sÔÇÖest pass├ę jusque l├á, et quelle est la situation aujourdÔÇÖhui.

Il y a 8 ans, quand on a r├ęv├ęl├ę notre petit jeu Flash au monde avec Tigrou, on ne sÔÇÖattendait vraiment pas ├á ce que ├ža nous emm├Ęne aussi loin. Le jeu nÔÇÖavait pas du tout ├ęt├ę pens├ę pour accueillir des millions de joueurs, et pendant toutes ces ann├ęes on a fait de notre mieux pour lÔÇÖadapter en ce sens, mais ├ža a toujours ├ęt├ę un peu bancal.

Transformice a d├ępass├ę toutes nos esp├ęrances dans tous les domaines, mais il est tout de m├¬me perclus de certains d├ęfauts. DÔÇÖun point de vue technique, il est compliqu├ę ├á maintenir et ├á mettre ├á jour, car il nÔÇÖa pas ├ęt├ę pens├ę d├Ęs le d├ębut comme un gros projet, mais cÔÇÖest surtout dÔÇÖun point de vue de design que cÔÇÖest compliqu├ę : cÔÇÖest un jeu extr├¬mement simple, avec une unique boucle de gameplay (attraper le fromage, revenir au trou).

On a essay├ę au fil des ann├ęes dÔÇÖam├ęliorer cette boucle de plusieurs mani├Ęres : ajouter des modes de jeu diff├ęrents (bootcamp, racing, d├ęfilante etc), ajouter des comp├ętences pour la Chamane, plus dÔÇÖoutils pour les cr├ęateurs de map etc, mais le fait est que lÔÇÖon ne peut pas am├ęliorer une boucle de gameplay ultra simple sans trop lÔÇÖalt├ęrer. Rajouter quoi que ce soit par-dessus cette boucle, cela implique de modifier profond├ęment le jeu, au risque dÔÇÖen faire un jeu compl├Ętement diff├ęrent.
CÔÇÖest pour cela que lÔÇÖon a exp├ęriment├ę avec les events pendant toutes ces ann├ęes, cÔÇÖ├ętait un moyen pour nous de rajouter des boucles de gameplay diff├ęrentes sans alt├ęrer le coeur m├¬me de ce qui faisait Transformice.

Mais m├¬me en faisant r├ęguli├Ęrement des events et en tentant dÔÇÖam├ęliorer le jeu, le nombre de joueurs est en baisse r├ęguli├Ęre depuis 2012, et cÔÇÖest normal et attendu pour un petit jeu Flash comme celui-l├á. Tr├Ęs t├┤t, nous savions que nous ne pourrions compter sur Transformice ind├ęfiniment si nous voulions devenir un studio de jeux vid├ęo p├ęrenne, et que nous devions produire dÔÇÖautres jeux afin de renouveler notre base de joueurs et augmenter en exp├ęrience.

CÔÇÖest pour cela que nous avons allou├ę une partie de nos ressources pour produire des jeux comme Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco et Dead Maze. Ils sont tous tr├Ęs diff├ęrents, avec des buts distincts, et nous avons appris ├ęnorm├ęment en les d├ęveloppant, mais comme cÔÇÖest tr├Ęs souvent le cas dans lÔÇÖindustrie du jeu vid├ęo, nous avons ├ęchou├ę ├á les rendre rentables.┬áDead Maze┬áest bien meilleur que les autres de ce point de vue, mais il a co├╗t├ę tellement cher ├á produire quÔÇÖil prendra plusieurs ann├ęes avant de se rentabiliser. CÔÇÖest de loin le projet le plus ambitieux de la soci├ęt├ę, et nous avions bon espoir quÔÇÖil s├ęcurise notre futur pour quelques ann├ęes en tant que studio, mais les chiffres ne sont pas en notre faveur.

Nous sommes mont├ęs jusquÔÇÖ├á 16 personnes au sein du studio, au plus fort du d├ęveloppement de Dead Maze, certains avec des contrats ├á dur├ęe d├ętermin├ęe, mais maintenant que le jeu est sorti et que nous pouvons faire des projections de revenu,┬ánous sommes contraints et forc├ęs de nous s├ęparer de certaines personnes si nous voulons survivre en tant quÔÇÖentreprise.

Nous allons devoir revoir plusieurs choses durant les prochains mois.┬áTransformice nÔÇÖa clairement plus autant de joueurs quÔÇÖavant, et certains de nos syst├Ęmes sont inutilement compliqu├ęs pour le nombre de joueurs restant, nous demandant trop dÔÇÖheures de maintenance. Nous allons peut-├¬tre devoir couper certaines fonctionnalit├ęs, au sein du jeu ou du forum, car nous nÔÇÖaurons plus la force de travail suffisante pour sÔÇÖoccuper de tout.

Le futur dÔÇÖAtelier 801 est encore flou. Comme certains ont pu le remarquer avec le mini-jeu Tetris, nous avons commenc├ę ├á changer de langage de programmation, et nous nous formons sur HTML5 afin que nos prochains jeux puissent ├¬tre jou├ęs autant sur navigateur que sur mobile, ou m├¬me certaines consoles. Cela prend beaucoup de temps, et demande que lÔÇÖon jette une grande partie de notre pr├ęc├ędente exp├ęrience ├á la poubelle pour tout r├ęapprendre, mais cÔÇÖest quelque chose que lÔÇÖon a appris dans la douleur avec Dead Maze : Flash est maintenant d├ęfinitivement obsol├Ęte.
Quelques options sÔÇÖouvrent ├á nous, mais quelque soit celle que nous choisirons, elle devra se faire avec un nombre de personnes plus limit├ę.

Nous voulons vous remercier du fond du coeur┬áde nous avoir soutenu toutes ces ann├ęes, et dÔÇÖ├¬tre encore l├á malgr├ę le relatif manque de mises ├á jour de notre part. DÔÇÖun point de vue plus personnel, je suis en cong├ę maternit├ę depuis le d├ębut du mois de Mars, et je reviendrai bient├┤t au bureau o├╣ jÔÇÖessayerai de trouver une solution ├á tous ces probl├Ęmes.
Si vous avez des suggestions, ou des commentaires ├á faire sur ce que vous voudriez que Atelier 801 devienne dans les ann├ęes ├á venir, nÔÇÖh├ęsitez pas ├á vous exprimer ici.

Merci !

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Ol├í a todos! Quanto tempo sem se ver, n├ę?

 

Em breve celebraremos o 8┬║ anivers├írio desde que revelamos o Transformice ao mundo e eu queria aproveitar essa oportunidade para┬áresumir brevemente o que temos passado e qual ├ę a situa├ž├úo hoje.

Oito anos atr├ís, quando eu e Tig lan├žamos nosso pequeno jogo na internet, n├│s claramente n├úo faz├şamos ideia do qu├úo longe ele nos levaria. O jogo nunca teve o objetivo de receber milh├Áes de jogadores e estamos fazendo o melhor para aprimor├í-lo ao longo dos anos para que isso aconte├ža, mas esse processo sempre foi meio engra├žado.

O Transformice realmente excedeu todas as nossas expectativas em todos os sentidos, mas ainda tem algumas falhas. De um ponto de vista t├ęcnico, ├ę dif├şcil manter e atualizar, pois n├úo foi projetado para ser t├úo grande desde o come├žo; mas, por outro lado, ├ę um jogo simples do ponto de vista do design: um simples loop de jogabilidade, pegue o queijo, volte para a toca.

Temos tentado melhorar esse loop ao longo dos anos de muitas maneiras diferentes: adicionando mais modos de jogo (bootcamp, racing, defilante, etc.), adicionando mais op├ž├Áes para os Shamans, mais diversidade nas ferramentas de mapa, etc.; mas o fato ├ę que voc├¬ n├úo pode melhorar um loop de jogabilidade simples sem alter├í-lo demais. Adicionando qualquer coisa acima deste loop faria o jogo perder sua simplicidade e o jogo simplesmente se tornaria outro jogo. ├ë por isso que temos trabalhado com eventos ao longo dos anos. Foi uma maneira de adicionar diferentes loops de jogo ao jogo sem alterar seu recurso principal.

Mas mesmo com os eventos e as adi├ž├Áes de jogabilidade, o n├║mero de jogadores vem diminuindo regularmente desde 2012, como ├ę normal e esperado para um jogo em Flash deste tamanho. Desde cedo, sab├şamos que n├úo poder├şamos confiar no Transformice para sempre se quis├ęssemos viver como um est├║dio profissional de videogame e que precis├ívamos produzir mais jogos para renovar a base de jogadores e aumentar nossa experi├¬ncia.

├ë por isso que alocamos recursos para criar jogos como Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco e Dead Maze. Eles s├úo todos diferentes e tinham prop├│sitos muito distintos e aprendemos muito fazendo eles. Mas um fato na ind├║stria de videogames, n├úo conseguimos fazer nenhum deles ser lucrativo.┬áDead Maze┬áest├í se saindo muito melhor do que os outros nesse sentido, mas nos custou tanto que levar├í muitos anos para nos equilibrar. Foi de longe o nosso projeto mais ambicioso desde o in├şcio e esper├ívamos muito que garantisse nosso futuro nos pr├│ximos anos como um est├║dio de videogame, mas os n├║meros n├úo aumentam mais.

├ëramos 16 pessoas ao mesmo tempo no est├║dio no pico de desenvolvimento do Dead Maze. Algumas pessoas com contratos de trabalho tempor├írios, mas agora que o jogo est├í lan├žado e temos algumas proje├ž├Áes de lucro,┬ásomos for├žados a deixar algumas pessoas irem┬ápara sobrevivermos como uma empresa.

Precisaremos passar por algumas mudan├žas dr├ísticas nos pr├│ximos meses.┬áO Transformice claramente n├úo tem tantos players como costumava, e alguns de nossos sistemas s├úo super complicados para o n├║mero restante de usu├írios ativos, exigindo muitas horas de manuten├ž├úo. Talvez tenhamos que cortar alguns recursos do jogo ou dos f├│runs porque n├úo teremos a for├ža de trabalho necess├íria para cuidar de tudo.

O futuro do Atelier 801 ainda n├úo est├í claro. Como voc├¬ deve ter notado com o minijogo Tetris, n├│s come├žamos a mudar as linguagens de programa├ž├úo e estamos experimentando com o HTML5 para que todos os nossos jogos futuros possam ser jogados no navegador, no celular ou at├ę mesmo em alguns consoles. Isso leva tempo e sugere que descartemos muito da nossa experi├¬ncia anterior para reaprender tudo, mas isso ├ę algo que aprendemos da maneira mais dif├şcil com o Dead Maze: o Flash agora ├ę verdadeira, definitivamente obsoleto.

Algumas op├ž├Áes agora est├úo abertas para n├│s; mas, independentemente do que escolhermos, isso ter├í que acontecer com uma for├ža de trabalho muito limitada.

Queremos agradec├¬-los┬ápor ficarem conosco todos esses anos e por ainda estarem aqui, apesar da relativa falta de atualiza├ž├Áes de nossa parte. Em uma nota pessoal, estou de licen├ža-maternidade desde o come├žo de mar├žo. Em breve estarei retornando ao escrit├│rio onde tentarei resolver todos esses problemas.

Se você tem alguma sugestão, comentário ou desejo sobre o que você gostaria que o Atelier801 fizesse nos próximos anos, não hesite em nos dizer isso aqui.

Obrigado!

T├╝rk├že ┬╗

Selam millet! Uzun zamand─▒r g├Âr├╝┼čm├╝yorduk, de─čil mi?

 

Yak─▒nda Transformice’─▒ d├╝nyaya a├ž─▒┼č─▒m─▒z─▒n 8. y─▒l─▒n─▒ kutlayaca─č─▒z ve┬áneler ya┼čad─▒─č─▒m─▒z─▒ ve ┼ču anki durumunun nas─▒l oldu─čunu ├Âzetleyerek anlatmak┬ái├žin bu f─▒rsat─▒ de─čerlendirmek istedim.

Sekiz y─▒l ├Ânce, Tig ve ben k├╝├ž├╝k ve cans─▒z oyunumuzu internette yay─▒nlad─▒─č─▒m─▒zda, bizi ne kadar ileriye g├Ât├╝rece─čine dair bir fikrimiz yoktu. Oyunun milyonlarca oyuncuyu a─č─▒rlamas─▒ ama├žlanmam─▒┼čt─▒ ve biz de bunun m├╝nk├╝n olmas─▒ i├žin elimizden geleni yap─▒yorduk ama oyun her zaman biraz garipti.
Transformice ger├žekten her ┼čekilde b├╝t├╝n beklentilerimizin ├Âtesine ge├žti┬áama h├ól├ó baz─▒ eksiklikleri var. Teknik a├ž─▒dan bakarsak, bak─▒m─▒ ve geli┼čtirmesi zor, ├ž├╝nk├╝ ba┼člang─▒├žtan bu yana bu kadar b├╝y├╝k bir proje olarak tasarlanmam─▒┼čt─▒ ama dahas─▒, tasar─▒m a├ž─▒s─▒ndan basit bir oyun. Basit bir tekrar eden oyun mant─▒─č─▒ var: Peyniri al, deli─če git.

Bu d├Âng├╝y├╝ geli┼čtirmek i├žin y─▒llard─▒r bir├žok ┼čey denedik: Daha fazla oyun t├╝r├╝ ekledik (bootcamp, racing, defilante vb.), ┼čamanlar i├žin daha fazla se├ženek ekledik ama ger├žek ┼ču ki basit bir oynan─▒┼č─▒ onu ├žok de─či┼čtirmeden ├žok fazla geli┼čtiremezsiniz ve oyun ba┼čka bir oyuna d├Âner. Bu y├╝zden y─▒llard─▒r etkinliklerle u─čra┼č─▒yoruz, etkinlikler oyunun temel ├Âzelli─čini etkilemeden oyuna ├že┼čitli oynan─▒┼č d├Âng├╝leri ekleme yoluydu.

Ancak etkinliklerle ve bu oynan─▒┼č eklentileriyle bile, oyuncu say─▒s─▒ 2012′den beri d├╝┼č├╝yor, ki bu da bu boyutta bir Flash oyun i├žin beklenen ve normal bir ┼čeydir. ├çok daha ├Ânceden, profesyonel bir video oyunu st├╝dyosu olarak ayakta durmay─▒ ama├žl─▒yorsak sonsuza kadar Transformice’a ba─čl─▒ kalamayaca─č─▒m─▒z─▒ ve oyuncu kitlemizi yenilemek ve deneyimimizi artt─▒rmak i├žin daha fazla oyun yapmam─▒z gerekti─čini biliyorduk.

Bu y├╝zden Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco ve Dead Maze gibi oyunlar yapmak i├žin kaynak ay─▒rd─▒k. Bu oyunlar birbirinden farkl─▒ ve hepsinin ayr─▒ ama├žlar─▒ var ve bu oyunlar─▒ yaparken ├žok ┼čey ├Â─črendik ama video oyunu end├╝strisinde s─▒kl─▒kla oldu─ču gibi hi├žbirinden de kazan├ž elde edemedik.┬áDead Maze┬ábu anlamda di─čerlerinden ├žok daha iyi bir performans g├Âsteriyor ama bize ├žok pahal─▒ya mal oldu ve bu y├╝zden kar etmeye ba┼člamam─▒z y─▒llar alacak. ┼×imdiye kadar, ba┼č─▒ndan beri en h─▒rsl─▒ projemizdi ve bir video oyunu st├╝dyosu olarak gelece─čimizi ├Ân├╝m├╝zdeki birka├ž y─▒l g├╝venceye al─▒r diye ummu┼čtuk ama say─▒lar art─▒k artm─▒yor.

Dead Maze’nin geli┼čtirildi─či en yo─čun d├Ânemde tek seferde st├╝dyoda 16 ki┼čiye ├ž─▒ktk, baz─▒ ki┼čilerin ge├žici i┼č s├Âzle┼čmeleri vard─▒ ama art─▒k oyun ├ž─▒kt─▒─č─▒ ve gelir tahminlerimiz oldu─ču i├žin bir ┼čirket olarak ayakta kalmak ad─▒na┬ábaz─▒ insanlar─▒ g├Ândermek zorunday─▒z.
├ľn├╝m├╝zdeki aylarda ciddi de─či┼čiklikler yapmam─▒z gerek.┬áTransformice art─▒k a├ž─▒k bir ┼čekilde eskiden oldu─ču gibi ├žok fazla oyuncuya sahip de─čil ve baz─▒ sistemlerimiz geriye kalan aktif oyuncular i├žin fazla kar─▒┼č─▒k ve bu durum, bak─▒mlar─▒n─▒ yapmak i├žin saatler harcamam─▒z─▒ gerektiriyor. Oyundan ya da forumdan baz─▒ ├Âzellikleri ├ž─▒karmam─▒z gerekebilir ├ž├╝nk├╝ her ┼čeyle ilgilenmek i├žin yeterli i┼č g├╝c├╝m├╝z olmayacak.

Atelier 801′in gelece─či hen├╝z belli de─čil. Mini-oyun Tetris ile fark etmi┼č olabilece─činiz gibi, programlama dillerini de─či┼čtirmeye ba┼člad─▒k ve gelecekteki oyunlar─▒m─▒z taray─▒c─▒larda, mobil olarak hatta baz─▒ konsollarda oynans─▒n diye HTML5 deniyoruz. Bu zaman al─▒yor ve her ┼čeyi yeniden ├Â─črenmek i├žin ge├žmi┼č deneyimlerimizi geride b─▒rakt─▒─č─▒m─▒z─▒ g├Âsteriyor ama bu Dead Maze ile zor yoldan ├Â─črendi─čimiz bir ┼čey: Flash art─▒k ger├žekten, tamamen eskidi. ├ľn├╝m├╝zde birka├ž se├ženek var ama ne se├žersek se├želim hepsi ├žok k─▒s─▒tl─▒ i┼č g├╝c├╝yle yap─▒lmak zorunda olacak.

Bunca y─▒ld─▒r bizimle kald─▒─č─▒n─▒z ve bizden kaynaklanan geli┼čtirme eksikliklerine ra─čmen burada oldu─čunuz i├žin size┬áte┼čekk├╝r etmek isteriz.┬áKi┼čisel bir not olarak, Mart ay─▒n─▒n ba┼č─▒ndan beri do─čum iznindeydim ve yak─▒nda ofise d├Ân├╝p b├╝t├╝n bu sorunlar─▒ ├ž├Âzmeye ├žal─▒┼čaca─č─▒m. Atelier 801′in ├Ân├╝m├╝zdeki y─▒llarda nas─▒l olmas─▒n─▒ istedi─činize dair ├Ânerileriniz, yorumlar─▒n─▒z ya da dilekleriniz varsa, bize buradan s├Âylemeye ├žekinmeyin.

Te┼čekk├╝rler!┬á

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Paroles de devÔÇÖ is back!!!!!

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Hello everymice!

A few years ago, we used to do this kind of articles called ÔÇťParoles de devÔÇŁ (= dev talks in French), where we would try to explain what weÔÇÖre working on, but also our plans for the future, and various ramblings. Not everything listed in the Paroles de Dev articles saw the light of day, but we think itÔÇÖs a good exercise to keep you in the loop of how we want to improve things. WeÔÇÖve failed to communicate this clearly in the past few months (yearsÔÇŽ), but we want to remedy to this today.

LetÔÇÖs start!

1. The new Community Platform

As you all probably saw, weÔÇÖve completely changed the way we handle the social interactions in game. The Friendlist and Tribe interfaces were revamped, but moreover, itÔÇÖs the whole system behind the scenes that got redone.
The first version of the Community Platform was released in September of 2013, and weÔÇÖve tried to improve the system over the years, but weÔÇÖve quickly realized that a lot of things could not be scaled the way we wanted them to, and a couple years later, we decided that the whole thing should be replaced, instead of trying to fix something that wasnÔÇÖt steady enough.
ThatÔÇÖs why we started recoding the Platform from scratch, in the beginning of May 2016. There was a huge amount of work to do behind the scenes on the server side, and we rolled out improvements slowly, most of the updates invisible to the players. WeÔÇÖve had some pauses in the development for more important updates, but it was a work of several months, even if it doesnÔÇÖt seem like it in game.

Among other things, it allowed us to open our authentication system a bit more, so we could welcome Kongregate playersÔÇÖ accounts without having to ask them to go through the account creation. It allowed the Name Change feature. WeÔÇÖve cleaned the transaction system, so we can now accept payments from Kongregate accounts (the Kreds system), and weÔÇÖll be able to accept payments from a lot of other websites in the future. Once the new Community Platform is bug-free, we plan to launch Transformice on Armor Games with their authentication and transaction system, as well as on other gaming platforms. This will allow us to make Transformice reach new communities and countries, and increase the amount of new players.

Moreover, this new Community Platform allows us to develop new features with a lot more ease than before. Once we are done fixing all the pesky little bugs, we can focus on providing nice additions, like an extended Friendlist, a Tribe Alliance feature, and many other nice things. We keep a big list of your suggestions in our tracking system, so donÔÇÖt hesitate to tell us on the forums what you would like to see.

2. The Fraise Fragments

Many of you saw in the game files and translations that there was something going on with a new item called Fraise Fragment. We are indeed working on a new way to earn Fraises in game!
Many of you donÔÇÖt have a way to buy Fraises, and asked for alternative ways to earn some. That is why we investigated potential partners, and found a French company called Vidcoin, that is going to help us to do so.

The system is very simple: in the shop, sometimes, you will see a new little icon appearing:

That means that you can chose to watch an advertisement video of a few seconds, and receive some Fraises in exchange!
Because one Fraise could not be split up with decimals, we decided to introduce the Fraise Fragments, with 100 Fragments making one whole Fraise. For example, watching an ad video can earn you 120 Fraise Fragments, so you will earn 1 Fraise in your Shop, and have 20 Fragments left in your inventory, to use later.

You will only see the little ribbon icon in the shop if there is an ad video available for your country. There is also some time limit between 2 video ads, decided by Vidcoin, so you wonÔÇÖt see the icon every time you open the shop.

We will be rolling out the feature live as soon as the major bugs with the new Community Platform are fixed.

3. Unifying the events system

Transformice is about to celebrate its 7th anniversary, and weÔÇÖre struggling with the co-development of our other game Dead Maze to add new content to the game so that the events are still meaningful for players. We knew that we could not create a dozen new events every year for the players to enjoy forever, and that at some point, we needed to recycle events. But right now, oldest players have little to nothing to fight for, while the newest players are overwhelmed by the amount of content to unlock.

This is something that we want to fix by introducing a new Adventure Points system. Every Adventure would earn the player Adventure Points, for them to show off in their profile.
We also want to add a Calendar system to show how much youÔÇÖve completed each Adventure throughout the years.
This is a very rough sketch of how we see it:

Each Adventure has different completion thresholds. For example, the Valentine Adventure completion can be calculated by the number of Hearts ┬áthat you gather. You will earn some Adventure points at 10, 15, 20, 40 and 60 Hearts gathered, and when you reach 60, youÔÇÖll get the little red wax seal, to show that youÔÇÖve completed the Adventure.
We will try to grant Adventure points retroactively, based on the earning of the various Adventure badges, but it wonÔÇÖt be possible for all of them, and we will probably grant the points slowly throughout the year and not everything at once.
We would like to push a working prototype of this system by the next Adventure, so we will keep you updated.

Fran├žais ┬╗

Bonjour les souris!

Il y a quelques ann├ęes, nous avions lÔÇÖhabitude de poster des articles appel├ęs ÔÇťParoles de devÔÇŁ o├╣ nous expliquions sur quoi nous travaillons mais aussi nos projets pour le futur, et autres pens├ęes diverses. Malheureusement, tout ce qui a ├ęt├ę dit dans les articles de Paroles de Dev n’a pas forc├ęment vu la lumi├Ęre du jour, mais nous pensons que cÔÇÖest un bon moyen de vous tenir au courant de notre vision des choses. Nous nÔÇÖavons pas forc├ęment r├ęussi ├á communiquer clairement durant les mois voire m├¬me ann├ęes pr├ęc├ędentes, mais nous allons essayer d’y rem├ędier aujourdÔÇÖhui.

CÔÇÖest parti !

1. La nouvelle plateforme communautaire

Comme vous lÔÇÖavez s├╗rement remarqu├ę, nous avons compl├Ętement chang├ę la fa├žon dont nous g├ęrons les interactions sociales en jeu. La liste dÔÇÖamis et les interfaces de Tribus ont ├ęt├ę r├ęorganis├ęes mais en plus de ├ža, cÔÇÖest tout un syst├Ęme en coulisses qui a ├ęt├ę restructur├ę.

La premi├Ęre version de la plateforme communautaire a vu le jour en septembre 2013. Nous avons essay├ę dÔÇÖam├ęliorer le syst├Ęme pendant un certain temps, mais nous avons rapidement r├ęalis├ę que beaucoup de choses ne pouvaient pas ├¬tre modifi├ęes de mani├Ęre satisfaisante, et plut├┤t que dÔÇÖessayer de r├ęparer quelque chose qui ├ętait instable, nous avons d├ęcid├ę de recoder enti├Ęrement cette plateforme d├ębut Mai 2016.
Cela repr├ęsentait un travail colossal ├á faire dans les coulisses c├┤t├ę serveur et nous avons tout doucement d├ęploy├ę des am├ęliorations, la plupart du temps invisibles pour les joueurs. Nous avons fait quelques pauses dans le d├ęveloppement pour certaines fonctionnalit├ęs prioritaires, mais cÔÇÖ├ętait un travail de plusieurs mois, m├¬me si cela ne semblait pas ├¬tre le cas en jeu.

Cela nous a permis entre autres dÔÇÖouvrir notre syst├Ęme dÔÇÖauthentification un peu plus afin de pouvoir accueillir les joueurs avec des comptes Kongregate sans avoir ├á les faire passer par la case cr├ęation de compte. Cela a aussi permis de mettre en place lÔÇÖoption Changer de Nom. Nous avons remis ├á neuf le syst├Ęme de transactions, qui nous permet d├ęsormais dÔÇÖaccepter les paiements des comptes Kongregate (le syst├Ęme des Kreds) et nous serons bient├┤t en mesure dÔÇÖaccepter les paiements ├á partir de nombreux autres sites web. Une fois la nouvelle Plateforme Communautaire d├ębarrass├ęe de tous ses bugs, nous envisageons de lancer Transformice sur Armor Games avec leur syst├Ęme dÔÇÖauthentification et de transactions, ainsi que sur dÔÇÖautres plateformes de jeu. Ceci permettra ├á Transformice dÔÇÖatteindre de nouvelles communaut├ęs et dÔÇÖaugmenter le nombre de nouveaux joueurs.

De plus, cette nouvelle Plateforme Communautaire nous permet de d├ęvelopper de nouvelles fonctionnalit├ęs avec beaucoup plus de facilit├ę qu’auparavant. Une fois que nous aurons fini de r├ęgler tous les vilains petits bugs, nous pourrons nous concentrer sur ces nouvelles fonctionnalit├ęs, comme agrandir la liste dÔÇÖamis, ajouter une fonctionnalit├ę dÔÇÖAlliance de Tribu, et beaucoup dÔÇÖautres choses sympas. Nous gardons une grande liste avec toutes vos suggestions dans notre syst├Ęme de suivi, donc nÔÇÖh├ęsitez pas ├á partager sur le forum ce que vous aimeriez voir en jeu !

2. Les fragments de fraises

Beaucoup dÔÇÖentre vous ont vu dans le fichier du jeu et dans les traductions quÔÇÖil y avait eu un ajout d’un nouvel item appel├ę Fragment de Fraise. Nous sommes en effet en train de travailler sur un nouveau moyen dÔÇÖobtenir des Fraises en jeu !
Beaucoup dÔÇÖentre vous nÔÇÖont pas de moyen dÔÇÖacheter des Fraises, et demandaient une fa├žon alternative dÔÇÖen obtenir. CÔÇÖest pourquoi nous avons recherch├ę des partenaires potentiels, et nous avons trouv├ę une entreprise fran├žaise appel├ęe Vidcoin.

Le syst├Ęme est tr├Ęs simple: dans le magasin, vous verrez parfois une petite ic├┤ne appara├«tre:

Cela signifie que vous pouvez choisir de regarder une publicit├ę vid├ęo pendant quelques secondes et recevoir quelques Fraises en ├ęchange !
Et parce quÔÇÖune Fraise ne peut pas ├¬tre coup├ęe en d├ęcimales, nous avons d├ęcid├ę dÔÇÖintroduire les Fragments de Fraise, avec 100 Fragments formant une Fraise enti├Ęre.

Par exemple, regarder une pub vid├ęo peut vous rapporter 120 Fragments de Fraise, vous recevrez donc 1 Fraise dans le Magasin et garderez 20 Fragments de Fraise dans votre inventaire ├á utiliser plus tard.

Vous ne verrez ce petit ruban dans le Magasin uniquement lorsqu’il y aura une vid├ęo disponible pour votre pays. Il y a aussi une limite de temps entre 2 pubs vid├ęo, d├ęcid├ęe par VidCoin, donc vous ne verrez pas cette ic├┤ne ├á chaque fois que vous ouvrirez le Magasin.

Nous activerons cette fonctionnalit├ę une fois que les principaux bugs li├ęs ├á la nouvelle Plateforme Communautaire seront r├ęgl├ęs.

3. Unifier le syst├Ęme dÔÇÖaventures

Transformice va bient├┤t f├¬ter son 7├Ęme anniversaire, et il devient de plus en plus compliqu├ę avec le co-d├ęveloppement de notre autre jeu Dead Maze d’ajouter du nouveau contenu dans le jeu pour que les aventures restent int├ęressantes pour les joueurs. Nous savions que nous ne pouvions pas cr├ęer des nouveaux ├ęv├ęnements tous les ans, et quÔÇÖ├á un moment donn├ę, nous allions devoir recycler des aventures. Mais maintenant, les anciens joueurs nÔÇÖont pas grand chose, voire m├¬me rien ├á d├ębloquer en jeu, alors que les nouveaux joueurs sont d├ębord├ęs par la quantit├ę de contenu ├á d├ębloquer.

CÔÇÖest quelque chose que nous voulons r├ęgler en introduisant le nouveau syst├Ęme de Points dÔÇÖAventure.
Chaque Aventure rapportera au joueur des Points dÔÇÖAventure afin quÔÇÖils puissent les montrer dans leur profil. Nous voulons aussi ajouter un syst├Ęme de calendrier pour montrer combien dÔÇÖAventures vous avez compl├ęt├ęes ├á travers les ann├ęes.

Ci-dessous, un croquis tr├Ęs provisoire de ce que ├ža donnera :

Chaque Aventure a des diff├ęrents seuils dÔÇÖaccomplissement. Par exemple,le seuil dÔÇÖaccomplissement de lÔÇÖaventure de la Saint Valentin peut ├¬tre calcul├ę avec le nombre de c┼ôurs http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg que vous obtenez. Vous gagnerez des Points dÔÇÖAventure ├á 10, 15, 20, 40 et 60 c┼ôurs obtenus et quand vous atteindrez 60, vous obtiendrez le sceau en cire rouge attestant que vous avez termin├ę lÔÇÖAventure.

Nous essayerons de faire en sorte que les Points dÔÇÖAventure soient r├ętroactifs, bas├ę sur les gains des diff├ęrents badges dÔÇÖAventure, mais cela ne sera pas possible pour tous les ├ęvents, et nous attribuerons probablement ces points au cours de lÔÇÖann├ęe et non pas tout en une seule fois.
Nous aimerions faire passer un prototype fonctionnel de ce syst├Ęme de point pour la prochaine Aventure ÔÇŽ Nous vous tiendrons au courant !

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Oi ratinhos!
Alguns anos atr├ís, costum├ívamos fazer este tipo de artigos chamados Paroles de dev, onde tentar├şamos explicar o que estamos trabalhando, mas tamb├ęm nossos planos para o futuro, e algumas outras “divaga├ž├Áes”. Nem tudo que era listado no Paroles de Dev chegou a ver a luz do dia, mas achamos que ├ę um bom exerc├şcio para manter no circuito, aquilo que queremos melhorar. ├ë bem verdade, que n├úo conseguimos comunicar isso mais claramente nos ├║ltimos meses (anos …), mas hoje em dia queremos remediar esta situa├ž├úo.

Ent├úo vamos come├žar!

1. A Nova Plataforma Comunitária

Como todos voc├¬s provavelmente devem ter visto, mudamos completamente a maneira como lidamos com as intera├ž├Áes sociais no jogo. As interfaces da Lista de amigos e da Tribo foram renovadas, mas al├ęm disso, todo o sistema por tr├ís do que voc├¬s v├¬em foi refeito.
A primeira vers├úo da Plataforma Comunit├íria foi lan├žada em setembro de 2013, e agente vem tentando melhorar o sistema ao longo dos anos, mas rapidamente percebemos que muitas coisas n├úo podiam ser feitas da maneira que quer├şamos, e alguns anos mais tarde, decidimos que tudo deveria ser substitu├şdo, em vez de tentar consertar algo que n├úo era est├ível o suficiente.
├ë por isso que come├žamos a recodificar a Plataforma do zero, no in├şcio de maio de 2016, havia uma enorme quantidade de trabalho para ser feito; digamos que nos bastidores,em se tratando de servidor, e as melhorias vinham acontecendo lentamente. A maioria destas atualiza├ž├Áes eram invis├şveis para os jogadores. Tivemos algumas pausas no desenvolvimento de atualiza├ž├Áes mais importantes, mas foi um trabalho de v├írios meses, mesmo que n├úo pare├ža no jogo.

Entre outras coisas, isso nos permitiu abrir um pouco mais nosso sistema de autentica├ž├úo, para que pud├ęssemos receber as contas dos jogadores do Kongregate sem ter que passar pela cria├ž├úo da conta. Nos permitiu o recurso de mudan├ža de nome. Limpar o sistema de transa├ž├Áes, de modo que agora possamos aceitar os pagamentos das contas Kongregate (sistema Kreds) e de quebra, poderemos aceitar pagamentos de muitos outros sites futuramente. Uma vez que a nova Plataforma Comunit├íria estiver livre de erros, planejamos lan├žar o Transformice no Armor Games com seu sistema de autentica├ž├úo e transa├ž├úo, bem como em outras plataformas de jogos. Isso nos permitir├í fazer com que a Transformice atinja novas comunidades e pa├şses, e aumente a quantidade de novos jogadores.

Al├ęm disso, esta nova plataforma comunit├íria nos permite desenvolver novas funcionalidades com muito mais facilidade do que antes. Assim que terminarmos de corrigir todos os pequenos bugs, poderemos nos concentrar em adicionar algumas coisas, como uma lista de amigos estendida (mais amigos de uma s├│ vez), uma Alian├ža das Tribos e muitas outras coisas legais. N├│s estamos anotando e criando uma lista com as sugest├Áes de voc├¬s em nosso sistema; sendo assim n├úo hesitem em compartilhar conosco o que voc├¬s gostariam de ter/ver.

2. Fragmentos de Morangos

Muitos de voc├¬s viram nos arquivos de tradu├ž├Áes do jogo que havia algo acontecendo com um novo item chamado Fragmentos de morangos. Estamos realmente trabalhando em uma nova maneira de ganhar ┬ámorangos no jogo!
Alguns jogadores não têm a possibilidade de comprar morangos, e nos pediam formas alternativas para se ganhar alguns morangos. É por isso que buscamos parcerias, que pudessem ser interessantes e descobrimos uma empresa francesa chamada Vidcoin, que vai nos ajudar com este projeto.

O sistema ├ę muito simples: na loja, ├ás vezes, voc├¬ ver├í um novo ├şcone pequeno que aparece:

Isso significa que voc├¬ pode optar por assistir a um v├şdeo de publicidade que dura alguns segundos, e receber alguns morangos em troca!
Como os morangos n├úo podiam ser divididos em decimais, n├│s decidimos introduzir estes fragmentos de morangos, onde 100 fragmentos juntos, formam um morango inteiro. Por exemplo, ao assistir ├á um v├şdeo de publicidade, voc├¬ pode ganhar 120 fragmentos de morangos, ent├úo no final voc├¬ ganhar├í 1 morango em sua loja e ficar├í com 20 fragmentos restantes em seu invent├írio para poder completar mais tarde.

Voc├¬ ver├í somente o pequeno ├şcone de fita na loja se houver um v├şdeo de an├║ncio dispon├şvel para o teu pa├şs. Haver├í tamb├ęm um limite de tempo entre um v├şdeo e outro, que foi decidido pelo Vidcoin, sendo assim voc├¬ n├úo ver├í o ├şcone toda vez que abrir a loja.

Estaremos lan├žando o recurso assim que os principais bugs com a nova Plataforma Comunit├íria forem corrigidos.

3. Unifica├ž├úo do sistema de eventos

Transformice est├í prestes a comemorar seu 7 ┬║ anivers├írio, e estamos trabalhando arduamente no co-desenvolvimento do nosso outro jogo Dead Maze para adicionar novos conte├║dos, por├ęm os eventos ainda s├úo significativos para os jogadores. Sab├şamos que n├úo poder├şamos criar uma d├║zia de novos eventos todos os anos para os jogadores desfrutarem sempre de algo novo e legal, e que em algum momento, precis├íriamos reciclar os eventos. Mas agora, os jogadores mais velhos t├¬m pouco ou nada para desbloquear, enquanto os jogadores mais novos est├úo sobrecarregados pela quantidade de conte├║do a serem desbloqueados.

Isso ├ę algo que queremos corrigir introduzindo um novo sistema de pontos de aventura. Cada Aventura traria ao jogador Pontos de Aventura, e estes pontos voc├¬s poder├úo exibir em seus perfis.
Tamb├ęm queremos adicionar um sistema de Calend├írio para mostrar o quanto voc├¬ ├ę bom e conseguiu completar cada Aventura ao longo dos anos.
Este ├ę um esbo├žo meio grosseiro de como pretendemos fazer:

Cada aventura tem um limite de tempo diferente para ser conclu├şdo. Por exemplo, para concluir a Aventura do Dia dos Namorados podemos calcular pelo n├║mero de Cora├ž├Áes http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg que voc├¬ recolhe. Voc├¬ ganhar├í alguns pontos de aventura quando tiver reunido 10, 15, 20, 40 e 60 cora├ž├Áes, e quando chegar ├á 60, voc├¬ receber├í o pequeno selo de cera vermelha, para mostrar que completou a aventura.
Vamos tentar conceder pontos de aventura de forma retroativa, com base na obten├ž├úo dos v├írios emblemas de aventura, mas n├úo ser├í poss├şvel fazer isto para todos eles, e provavelmente vamos conceder (integrar) estes pontos lentamente ao longo do ano e n├úo tudo de uma vez.
Gostar├şamos de mostrar um prot├│tipo do trabalho deste sistema na pr├│xima aventura, e para isso vamos mantendo voc├¬s informados.

Espa├▒ol ┬╗

¡Hola ratones!
Hace algunos a├▒os, hemos hecho este tipo de art├şculos llamado Paroles de dev , donde ├şbamos a tratar de explicar lo que estamos trabajando, sino tambi├ęn nuestros planes para el futuro, y alguna otra “divagaciones”. Algunas cosas que fueran enumeradas en el Paroles Dev lleg├│ a ver la luz del d├şa, no todo. Pero creemos que es un buen ejercicio para mantenerse en el bucle, lo que queremos mejorar. Es cierto que no comunicamos con mucha claridad en los ├║ltimos meses (a├▒os …), pero hoy queremos poner remedio a esta situaci├│n.

¡Entonces vamos a comenzar!

1. La nueva plataforma comunitaria

Como todos ustedes probablemente han visto, hemos cambiado por completo la manera de abordar las interacciones sociales en el juego. Las interfaces de la lista de amigos y de la tribu fueran renovadas, pero más allá de eso, todo el sistema detrás de lo que se ve, fue hecho de nuevo.
La primera versi├│n de la plataforma de la comunidad se puso en marcha en septiembre de 2013, y el agente ha estado tratando de mejorar el sistema de paso de los a├▒os, pero r├ípidamente nos dimos cuenta de que muchas cosas no se pod├şan hacer de la manera que quer├şamos, y unos a├▒os m├ís tarde, hemos decidido que tuda deber├şa ser reemplazado, en lugar de tratar de arreglar algo que no era lo suficientemente estable.
Es por eso que comenzamos a recodificar desde la plataforma de cero, a principios de mayo de 2016, hab├şa una enorme cantidad de trabajo a realizar; digamos que por detr├ís de las escenas cuando se trata de servidor y mejoras hab├şa estado ocurriendo lentamente. La mayor├şa de estos cambios eran invisibles a los jugadores. Tuvimos algunas roturas en el desarrollo de los cambios m├ís importantes, pero fu├ę un trabajo de varios meses, aunque no aparece en el juego.

Entre otras cosas, que nos permiti├│ abrir m├ís nuestro sistema de autenticaci├│n, por lo que recibi├ęramos las cuentas de los jugadores de Kongregate sin tener que pasar a trav├ęs de la creaci├│n de la cuenta. Nos permiti├│ la funci├│n de cambio de nombre. Borrar el sistema de transacciones, por lo que ahora podemos aceptar pagos de cuentas Kongregate (sistema Kreds) y rotura, podemos aceptar pagos de muchos otros sitios en el futuro. Una vez que la nueva plataforma de la comunidad est├í libre de errores, tenemos previsto lanzar en Transformice Armor Games con su autenticaci├│n y sistema de transacci├│n, as├ş como otras plataformas de juego. Esto nos permitir├í hacer la Transformice llegar a nuevas comunidades y pa├şses, y aumentar la cantidad de nuevos jugadores.

Por otra parte, esta nueva plataforma comunitaria nos permite desarrollar nuevas caracter├şsticas m├ís f├ícilmente que antes. Una vez que terminemos la fijaci├│n de todos los peque├▒os bugs, podemos centrarnos en la adici├│n de algunas cosas, como una lista de amigos m├ís grande(mostrar m├ís amigos a la vez), una alianza de tribus y muchas otras cosas interesantes. Estamos tomando notas y creando una lista de sugerencias de usteds en nuestro sistema; por lo tanto, no dude en compartir con nosotros lo que le gustar├şan tener/ver.

2. Fragmentos de Fresas

Muchos de ustedes han visto en los archivos de traducci├│n del juego que hab├şa algo que hacer con un nuevo elemento llamado Fragmentos de fresas. ┬íActualmente estamos trabajando en una nueva manera de tener Fresas en el juego!
Algunos jugadores no tienen la posibilidad de comprar fresas, y nos pidieron formas alternativas de ganar unas fresas. Es por eso que buscamos asociaciones que podr├şan ser interesantes y nos encontramos con una empresa francesa llamada Vidcoin, lo que nos ayudar├í con este proyecto.

El sistema es muy sencillo: en la tienda, a veces se verá un nuevo pequeño icono que aparece:

Esto significa que usted puede optar por ver un v├şdeo de publicidad que dura unos pocos segundos, y obtener unas fresas a cambio!
Debido a que las fresas no se pod├şan dividir en decimales, decidimos introducir estos fragmentos de fresas, donde 100 fragmentos en conjunto forman una fresa entera. Por ejemplo, cuando se ve el v├şdeo de publicidad, usted puede ganar 120 fragmentos de fresas, luego, al final va a ganar 1 fresa en la tienda y tendr├í 20 fragmentos restantes en su inventario que podr├ís completar m├ís tarde.

S├│lo se ve el icono peque├▒o de color en la tienda si hay un anuncio de v├şdeo disponibles para tu pa├şs. Tambi├ęn habr├í un l├şmite de tiempo entre un v├şdeo y otro, que fue decidido por Vidcoin, por lo que no ver├í el icono cada vez que abra la tienda.

Vamos a liberar la funci├│n, por lo que los principales errores con la nueva plataforma de la comunidad se corrigen.

3. Unificaci├│n del sistema de eventos

Transformice est├í a punto de celebrar su 7┬║ aniversario, y estamos trabajando duro en el desarrollo conjunto de nuestro otro juego Dead Maze para a├▒adir nuevos contenidos, pero los eventos siguen siendo significativo para los jugadores. Sab├şamos que no pod├şamos crear una docena de nuevos eventos cada a├▒o por lo que los jugadores disfruten siempre algo nuevo y fresco, y que en alg├║n tiempo, necesitar├şamos reciclar los eventos. Pero ahora, los jugadores de mayor edad tienen poco o nada tiene que luchar, mientras que los jugadores m├ís j├│venes se ven abrumados por la cantidad de contenido para desbloquear.

Eso es algo que queremos fijar la introducci├│n de un nuevo sistema de puntos de aventura. Cada aventura traer├şa el jugador Puntos de Aventura, y estos puntos se pueden visualizar en sus perfiles.
Tambi├ęn queremos a├▒adir un sistema de calendario para visualizar la cantidad que est├í bien y logr├│ completar cada aventura lo largo de los a├▒os.
Este es un medio esbozo de c├│mo vamos a hacer:

Cada aventura tiene un l├şmite de tiempo diferente para completar. Por ejemplo, para completar la Aventura de San Valent├şn se hace el calculo por el n├║mero de corazones recogido . Usted gana algunos puntos de aventura cuando se han recogido 10, 15, 20, 40 y 60 corazones, y cuando se llega a 60, obtendr├í el peque├▒o sello de cera roja, para demostrar que se ha completado la aventura.
Vamos a tratar de dar puntos de aventura retroactivamente, basado en la consecuci├│n de los distintos emblemas de aventura, pero no se puede hacer esto para todos ellos, y que probablemente concederemos (haremos la integraci├│n) de estos puntos lentamente a lo largo del a├▒o y no todo a la vez .
Nos gustar├şa mostrar un prototipo de la obra de este sistema en la pr├│xima aventura, y as├ş lo mantendremos informado.

T├╝rk├že ┬╗

Selam minik fareler!
Birka├ž y─▒l ├Ânce, ├╝zerine ├žal─▒┼čt─▒─č─▒m─▒z ┼čeyleri, gelecek planlar─▒m─▒z─▒ ve baz─▒ di─čer ┼čeyleri anlatmaya ├žal─▒┼čt─▒─č─▒m─▒z “Paroles de dev” ad─▒nda (Frans─▒zca “Geli┼čtiriciler Konu┼čuyor”) bu t├╝r yaz─▒lar payla┼č─▒rd─▒k. Paroles de Dev yaz─▒lar─▒nda listelenen her ┼čey ger├žekle┼čmedi ama bunun bir ┼čeyleri nas─▒l geli┼čtirmek istedi─čimiz konusunda sizi haberdar etmenin g├╝zel bir y├Ântemi oldu─čunu d├╝┼č├╝n├╝yoruz. Son birka├ž ayd─▒r (y─▒ld─▒r…) bunu ba┼čaramad─▒k ama bunu art─▒k d├╝zeltmek istiyoruz.

Hadi ba┼člayal─▒m!

1. Yeni Topluluk Platformu

Muhtemelen g├Ârm├╝┼č olaca─č─▒n─▒z gibi, oyundaki sosyal etkile┼čimi y├Ânetme ┼čeklimizi tamamen de─či┼čtirdik. Arkada┼č listesi ve Kabile aray├╝zleri yenilendi ve dahas─▒, yenilenen ┼čey i┼čin g├Âr├╝nmeyen taraf─▒ndaki b├╝t├╝n bir sistem.
Topluluk platformunun ilk versiyonu Eyl├╝l 2013 tarihinde ├ž─▒kt─▒ ve y─▒llar ge├žtik├že sistemi geli┼čtirmeye ├žal─▒┼čt─▒k ama ├žo─ču ┼čeyin bizim istedi─čimiz gibi yerle┼čmedi─čini fark ettik ve birka├ž y─▒l sonra yeterince sa─člam olmayan bir ┼čeyi d├╝zeltmek yerine b├╝t├╝n her ┼čeyin yenilenmesi gerekti─čine karar verdik.
Bu y├╝zden, May─▒s 2016 ba┼člar─▒nda, platformu en ba┼čtan yeniden kodlamaya ba┼člad─▒k. ─░┼čin g├Âr├╝nmeyen k─▒sm─▒nda sunucu taraf─▒nda yap─▒lacak ├žok i┼č vard─▒ ve yenilikleri yava┼č├ža ortaya ├ž─▒kard─▒k ve g├╝ncellemelerin ├žo─ču oyuncular─▒n fark edemeyece─či ┼čekildeydi. Daha ├Ânemli g├╝ncellemeler i├žin geli┼čtirmelerde duraksamalar yapt─▒k ama bu oyunda ├Âyle g├Âr├╝nmese bile birka├ž ayl─▒k bir i┼čti.

Di─čer ┼čeylerin aras─▒nda, bu kimlik do─črulama sistemimizi biraz daha a├žmam─▒za olanak sa─člad─▒ ve Kongregate oyuncular─▒n─▒n hesaplar─▒n─▒, hesap olu┼čturmalar─▒n─▒ istemeden, aram─▒za alabildik. ─░sim de─či┼čtirme ├Âzelli─čine de olanak sa─člad─▒. ─░┼člem sistemini temizledik ve art─▒k Kongregate hesaplar─▒ndan ├Âdeme kabul edebiliyoruz (Kreds sistemi) ve ileride bir├žok farkl─▒ siteden de ├Âdeme kabul edebilece─čiz. Yeni topluluk platformundaki hatalar giderildi─činde, kendi do─črulama ve i┼člem sistemleriyle birlikte Transformice’─▒ Armor Games ve di─čer oyun platformlar─▒nda ├žal─▒┼čt─▒rmak istiyoruz. Bu bize Transformice’─▒n yeni ├╝lkelere ve topluluklara eri┼čmesini ve yeni oyuncu say─▒s─▒n─▒n artmas─▒n─▒ sa─člamam─▒za olanak tan─▒yacak.

Buna ek olarak, bu yeni Topluluk Platformu yeni ├Âzellikleri ge├žmi┼če g├Âre daha kolay geli┼čtirmemize olanak sa─čl─▒yor. B├╝t├╝n g─▒c─▒k ve k├╝├ž├╝k hatalar─▒ d├╝zeltti─čimizde, geni┼čletilmi┼č Arkada┼č Listesi, Kabile ─░ttifak─▒ ve daha g├╝zel bir├žok ┼čey gibi yeni ┼čeyler eklemeye odaklanabilece─čiz. Takip sistemimizde ├Ânerilerilerinizin b├╝y├╝k bir listesini tutuyoruz. G├Ârmek istedi─činiz ┼čeyleri forumda bize s├Âylemekten ├žekinmeyin.

2. ├çilek Par├žalar─▒

Bir├žo─čunuz oyun dosyalar─▒nda ve ├ževirilerinde ├çilek Par├žas─▒ ad─▒ verilen yeni bir e┼čyayla ilgili bir ┼čeyler oldu─čunu g├Ârd├╝n├╝z. Oyunda ├çilek kazanabilece─činiz yeni bir y├Ântem ├╝zerinde ├žal─▒┼č─▒yoruz!
Bir├žo─čunuzun ├çilek alma imkan─▒ yok ve bu y├╝zden ├çilek kazanmak i├žin alternatif yollar istediniz. Bu y├╝zden potansiyel ortaklar arad─▒k ve Vidcoin isminde bir Frans─▒z ┼čirketi bulduk. Bu ┼čirket bize bu konuda yard─▒m edecek.

Sistem olduk├ža basit: Markette, bazen, ┼ču ┼čekilde g├Âr├╝nen yeni bir ikon g├Âreceksiniz:

 

Bunun anlam─▒, birka├ž saniyeli─čine bir tan─▒t─▒m videosu izleyebilirsiniz ve kar┼č─▒l─▒─č─▒nda ├çilek kazanabilirsiniz!
Bir ├žilek tam olarak b├Âl├╝nemedi─či i├žin, ├çilek Par├žas─▒ sistemini getirmeye karar verdik ve 100 Par├ža bir b├╝t├╝n ├žilek yapacak. Mesela, bir tan─▒t─▒m videosu izlemek size 120 ├çilek Par├žas─▒ kazand─▒racak ve marketinize 1 ├çilek eklenecek, envanterinizde de daha sonra kullanabilece─činiz 20 Par├ža kalacak.

Marketteki k├╝├ž├╝k ikonu ├╝lkenizde tan─▒t─▒m videosu mevcutsa g├Âreceksiniz. Ayr─▒ca, Vidcoin’in karar─▒yla, iki tan─▒t─▒m video aras─▒nda bir zaman s─▒n─▒r─▒ olacak ve marketi her a├žt─▒─č─▒n─▒zda ikonu g├Ârmeyeceksiniz.

Yeni Topluluk Platformu’ndaki b├╝y├╝k hatalar d├╝zeltildi─činde, bu ├Âzelli─či getirece─čiz.

3. Etkinlik Sisteminin Birle┼čtirilmesi

Transformice 7. y─▒l─▒n─▒ kutlamak ├╝zere ve etkinlikler oyuncular i├žin anlaml─▒ olsun diye oyuna yeni i├žerik eklemek i├žin di─čer oyunumuz olan Dead Maze’in e┼č geli┼čimiyle u─čra┼č─▒yoruz. Oyuncular─▒n e─členmesi i├žin sonsuza kadar her y─▒l bir d├╝zine etkinlik yaratamayaca─č─▒m─▒z─▒ biliyorduk ve bir noktadan sonra etkinlikleri tekrar ettirmemiz gerekti. Bu sefer de eski oyuncular─▒n m├╝cadele edecekleri bir ┼čeyleri neredeyse kalmazken yeni oyunculara da elde edilecek i├žerik miktar─▒ fazla geldi.

Macera Puanlar─▒ sistemini getirerek buna bir ├ž├Âz├╝m bulmak istiyoruz. Her macera oyunculara profillerinde g├Âsterebilecekleri Macera Puan─▒ kazand─▒racak.
Ayr─▒ca y─▒l boyunca her Maceray─▒ ne kadar tamamlad─▒─č─▒n─▒z─▒ g├Âsterecek bir Takvim sistemi de eklemek istiyoruz.
Kabataslak bir ├žizimle bu sistemi b├Âyle g├Âr├╝yoruz:

Her Maceran─▒n farkl─▒ bitirme s─▒n─▒r─▒ olacak. Mesela, Sevgililer G├╝n├╝ tamamlamas─▒ toplad─▒─č─▒n─▒z Kalp http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg say─▒s─▒ ile hesaplanabilir. Toplanan 10, 15, 20, 40 ve 60 Kalpte Macera puanlar─▒ kazanabilirsiniz ve 60′a ula┼čt─▒─č─▒n─▒zda Maceray─▒ tamamlad─▒─č─▒n─▒z─▒ g├Âsterecek k├╝├ž├╝k bir k─▒rm─▒z─▒ mum m├╝hr├╝ kazanacaks─▒n─▒z.
├çe┼čitli rozetlerin kazan─▒m─▒na ba─čl─▒ olarak Macera puanlar─▒n─▒ ge├žmi┼če y├Ânelik vermeye ├žal─▒┼čaca─č─▒z ama hepsi i├žin m├╝mk├╝n olmayacak ve puanlar─▒ muhtemelen y─▒l i├žinde verece─čiz, hemen de─čil. Di─čer etkinli─če kadar bu sistemin bir ├žal─▒┼čma modelini yapmak istiyoruz ve sizi geli┼čmelerden haberdar edece─čiz.

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Please welcome the Fashion Squad!

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Always wanted to be great-looking, but your fashion sense equals that of an oyster’s?
Got that fur you really like, but can’t decide which hat would go well with it? Rest assured, because here comes…

The Fashion Squad!

We saw that some of you struggled to make good-looking outfits, whereas some others had a really awesome fashion sense, and distributed their knowledge freely on the forums to everyone that needed it. Today, we want to acknowledge these players, by giving them the means to spread their good taste to the masses!

This new Squad will propose themed outfits, in order to dust old items, arrange new ones, and show you how to combine them. Those outfits will be in the shop for a short amount of time, and you’ll have the possibility to buy the whole package (with a discount!).

If you already have some items or customizations, the price lowers in order to stay fair for everyone.

Once you buy the full outfit, it is automatically saved in your Outfits section. You can also combine each item separately with other elements afterwards!

We will be adding more Fashionistas to the Squad over the time, based on players’ participation on the forums.

Let the fashion show begin!

 

Fran├žais ┬╗

Vous voulez percer les secrets des plus grands stylistes, mais votre sens de la mode ├ęgale celui d’une hu├«tre ?
Cette fourrure achet├ęe, vous vous demandez quel chapeau irait avec ? N’ayez plus de craintes, car voici venir…

La Fashion Squad !

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Nous avons remarqu├ę que certains d’entre vous avaient du mal ├á faire ressortir le potentiel de votre souris, alors que d’autres n’avaient aucun mal pour ├ža. Ces derniers sont m├¬me devenus les porte-paroles de la mode sur nos forums, conseillant les souris en qu├¬te de beaut├ę dans leurs tenues ! Aujourd’hui, nous voulons les faire sortir de l’ombre, en leur donnant la possibilit├ę d’├ętendre leur influence au plus grand nombre !

Cette nouvelle ├ęquipe proposera des tenues en rapport avec des th├Ęmes, pour d├ępoussi├ęrer les anciens chapeaux, mettre en valeur les nouveaux et vous montrer comment bien combiner les ├ęl├ęments de votre tenue. Celles-ci seront pr├ęsentes dans le shop pendant un certain temps, avec la possibilit├ę d’acheter l’ensemble moins cher !

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Si vous poss├ędez d├ęj├á certains items ou customisations, le prix baisse et ceux-ci sont offerts.

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Une fois la tenue compl├Ęte achet├ęe, elle est automatiquement sauvegard├ęe dans vos tenues. Vous pouvez ├ęgalement retrouver ces items s├ępar├ęment si vous voulez les combiner avec d’autres ├ęl├ęments !

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Nous ajouterons les Fashionistas au fur et à mesure, suivant les participations des joueurs sur nos forums.

Que le d├ęfil├ę commence !

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Português »

Voc├¬ sempre quis estar bem vestido e estiloso, mas seu senso de moda ├ę igual ao de uma ostra?
Conseguiu aquela pele que voc├¬ realmente gosta, mas n├úo consegue decidir qual chap├ęu combina com a pele? Fique tranquilo porque l├í vem…

The Fashion Squad!

http://images.atelier801.com/156b70b4984.gif

N├│s percebemos que alguns de voc├¬s se esfor├žavam para fazer visuais bonitos, enquanto outros ratinhos tinham um senso de moda incr├şvel e compartilhavam seus conhecimentos gratuitamente nos f├│rums para todos aqueles que precisavam. Hoje, n├│s queremos reconhecer esses jogadores e oferecer formas de espalhar seu bom gosto para as multid├Áes!

Este novo Esquadr├úo ir├í propor roupas tem├íticas para tirar a poeira dos itens antigos, arrumar novas roupas e te mostrar como combin├í-las. Essas roupas estar├úo na loja durante um curto per├şodo de tempo e voc├¬ ter├í a possibilidade de comprar o visual completo (com um desconto!).

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Se voc├¬ j├í tiver alguns dos itens ou customiza├ž├Áes, o pre├žo diminuir├í para tornar a compra justa para todos os ratinhos.

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Quando voc├¬ comprar o visual completo, ele ├ę automaticamente salvo na se├ž├úo Visuais da sua loja. Depois disso voc├¬ poder├í combinar os itens que voc├¬ comprou separadamente com outros elementos!

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N├│s adicionaremos mais ratinhos estilosos ao Esquadr├úo com o decorrer do tempo, baseando na participa├ž├úo dos jogadores no f├│rum.

E que o desfile de moda comece!

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Espa├▒ol ┬╗

┬┐Siempre quisiste vestirte o verte bien con alg├║n estilo, pero tu sentido de la moda es igual a la de una ostra?
Adquiriste una piel que te gusta mucho, pero no puedes decidir con qu├ę sombrero o ├ştem combinarla? ┬íPermanece en calma!, porque…

!Fashion Squad est├í aqu├ş!

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Pues hemos estado viendo que algunos de ustedes han luchado para hacer trajes de buen aspecto, mientras que otros ten├şan un sentido de la moda realmente impresionante, y distribuido libremente sus conocimientos en los foros a todos los que precisaban ayuda. Hoy queremos reconocer a estos jugadores, d├índoles los medios para difundir su buen gusto de las masas!

Este nuevo equipo propondr├í trajes tem├íticos, con el fin de desempolvar los elementos o looks antiguos, crear nuevos y mejorados estilos, y tambi├ęn te mostrar├í c├│mo combinarlos. Estos estilos/looks estar├ín en la tienda durante un corto periodo de tiempo, y tendr├ís la posibilidad de comprar todo el paquete (con un descuento!).

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Si ya tenga algunos items o personalizaciones, el precio disminuye el fin de mantenerse justo para todos.

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Una vez que compras el look completo, se guarda autom├íticamente en la secci├│n “Ropa” en la tienda. ┬íTambi├ęn puedes combinar los objetos por separado con otros!

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Vamos a a├▒adir m├ís fashionistas a la escuadra a trav├ęs del tiempo, basada en la participaci├│n de los jugadores en los foros.

┬íQu├ę comience el desfile!

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T├╝rk├že ┬╗

Her zaman harika g├Âr├╝nmek istediniz ama moda anlay─▒┼č─▒n─▒z bir istiridyeninkine mi e┼čit?
Ger├žekten be─čendi─činiz k├╝rk├╝ ald─▒n─▒z ama o k├╝rke hangi ┼čapkan─▒n uyaca─č─▒na karar m─▒ veremediniz? Rahatlay─▒n, ├ž├╝nk├╝ kar┼č─▒n─▒zda…

The Fashion Squad!

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Baz─▒lar─▒n─▒z─▒n iyi g├Âr├╝nen kombinler yapmada zorland─▒─č─▒n─▒ ama baz─▒lar─▒n─▒z─▒n da ger├žekten harika bir moda anlay─▒┼č─▒n─▒ oldu─čunu ve bilgilerini ihtiyac─▒ olan herkese forumda ├Âzg├╝rce da─č─▒tt─▒klar─▒n─▒ g├Ârd├╝k. Bug├╝n, bu oyuncular─▒ zevklerini daha b├╝y├╝k kitlelere yaymalar─▒ i├žin imkan vererek onayl─▒yoruz!

Bu yeni tak─▒m eski e┼čyalar─▒n tozunu atmak, yeni e┼čyalar─▒ d├╝zenlemek ve onlar─▒ nas─▒l kombine edebilece─činizi g├Âstermek amac─▒yla temal─▒ k─▒yafetler sunacak. Bu k─▒yafetler k─▒sa bir s├╝reli─čine markette olacak ve b├╝t├╝n paketi (indirimle!) alma imkan─▒n─▒z olacak.

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Zaten baz─▒ e┼čyalar─▒n─▒z ve ki┼čiselle┼čtirmeleriniz varsa ├╝cret herkes i├žin makul olmas─▒ ad─▒na d├╝┼čecek.

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B├╝t├╝n k─▒yafeti ald─▒─č─▒n─▒zda k─▒yafet marketteki K─▒yafetler b├Âl├╝m├╝ne kaydedilecek. Ayr─▒ca her e┼čyay─▒ sonras─▒nda ba┼čka e┼čyalarla kombine edebileceksiniz!

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Tak─▒ma zamanla, oyuncular─▒n foruma kat─▒l─▒mlar─▒na ba─čl─▒ olarak, yeni Modac─▒lar alaca─č─▒z.

Moda g├Âsterisi ba┼člas─▒n!

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avatar
Did you say name change?

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Guess what…

We released the name change feature!


Yes! After all this time!

Here is what you need to know about it:

  • It’s in “my account” section, “change name” tab. You must have a validated email linked to your account. By clicking “Request validation”, a code will be sent to your email.

  • Enter your certification code and validate

  • When you have certified your account, the forum will tell you how many strawberries you have and the price to change your nickname (1500 fraises). Verify if your new desired nickname is available and change it!

Voilà! Your new nickname is now validated. Enjoy!

  • We allow special characters like “_” or numbers now, and we rose the amount you can put in it (only for the name change for now)
  • Your forum profile is updated everytime you purchase strawberries in-game. In order to buy fraises to change your nickname, you’ll just have to buy them directly on the game, then change your nickname on your profile.
  • Please keep in mind that if you change your username to an inappropriate nickname (containing insults, racial/homophobic slurs etc…) it will be reverted without being refunded.
  • You won’t be able to use any of the old nicknames, even if those are inactive from a long time. However, your nickname being linked to your account, you’ll be able to change into previous ones that you already own.
  • You can change your nickname every three months. Choose well!

Have a mice day, folks!

Fran├žais ┬╗

Devinez quoi…

Le changement de nom est disponible !

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Ouais ! Apr├Ęs tout ce temps !

Voici ce que vous avez besoin de connaître :

  • Il se trouve dans “Mon compte” dans l’onglet “changer de nom”. Vous devez avoir un email li├ę valide avant tout. En cliquant sur “Demander la certification”, vous recevrez un code dans votre bo├«te mail.

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  • Copiez-coller le code re├žu et validez.

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  • Une fois l’├ętape de certification pass├ęe, tout se synchronise et le forum vous montre combien de fraises vous poss├ędez, ainsi que le prix du changement de nom (1500 fraises). V├ęrifiez la disponibilit├ę de votre pseudo voulu et changez-le !
http://images.atelier801.com/1561352efd0.pngVoil├á! Vous avez chang├ę de nom. Profitez bien !
  • Les caract├Ęres sp├ęciaux comme le underscore “_” ou les chiffres sont disponibles lors du changement de nom seulement (pour l’instant). Nous avons ├ęgalement augment├ę le nombre de caract├Ęres du nouveau pseudo.
  • Votre profil forum se met ├á jour ├á chaque fois que vous achetez des fraises en jeu. Pour acheter un nouveau pseudo, vous avez juste ├á acheter des fraises directement sur Transformice, puis changer votre nom sur le forum.
  • Gardez ├á l’esprit que tout changement de nom inappropri├ę (contenant des insultes et autres vulgarit├ęs) sera r├ęinitialis├ę, sans possibilit├ę de remboursement
  • Vous ne pourrez pas r├ęcup├ęrer d’anciens pseudos, m├¬me ceux qui sont li├ęs ├á des comptes inactifs depuis longtemps. Cependant, votre pseudo ├ętant profond├ęment li├ę ├á votre compte, vous pourrez le rechanger en pseudos qui vous ont d├ęj├á appartenu. Sans limite de temps ou de pseudos.
  • Vous pouvez changer de pseudo tous les 3 mois. Choisissez bien !

Bonne journ├ęe, les souris !

Português »

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Bem, todos já haviam percebido, mesmo sem ter sido anunciado! hahahaha

Pois ├ę agora viemos aqui anunciar para voc├¬s, DE FORMA OFICIAL, que agora ├ę poss├şvel trocar de nickname.

Aqui est├úo algumas informa├ž├Áes sobre a mudan├ža de nick:

  • A mudan├ža de nick custa 1500 morangos.
  • Voc├¬ s├│ pode trocar de nick 1x a cada 3 meses.
  • Ningu├ęm poder├í pegar algum nick seu antigo (por exemplo, meu nick antigo era Enhasa, mas tamb├ęm era Chronostasis, ningu├ęm poder├í pegar esses 2 nicks pois eles est├úo associados com minha conta). Em outras palavras, voc├¬ pode recuperar todo e qualquer nick que voc├¬ j├í usou nesta mesma conta.
    Exemplo
    : Sua conta era Enhasa > Chronostasis > Virguinho > Pokarorrontas e o atual ├ę: Joalheiro
    Saiba que você pode pegar qualquer um desses antigos; mas isto não funciona se o nick vier de uma outra conta sua.
  • As contas de 2010 com nicks “bons” n├úo ser├úo deletadas (pelo menos n├úo por agora. Na verdade a decis├úo hoje ├ę n├úo liberar, mas n├úo prometemos nada. Sendo assim n├úo criem ilus├Áes!)
  • Voc├¬ pode colocar _ no seu nickname, s├│ n├úo pode colocar nem no come├žo do nome, nem no final.
    Exemplo: Atelier_801
  • Seu nickname novo pode ter at├ę 20 caracteres. Exemplo: Olhaminhabermudahaha

    Abaixo est├í um tutorial para ajudar na mudan├ža de nick:

    ÔÇó┬á Passo 1: Clique no seu Nickname, ali em cima no f├│rum.

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    ÔÇó Passo 2: Caso tenha um email cadastrado, clique em Trocar seu nome, caso n├úo tenha, cadastre seu Email clicando em Associar Email.

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    ÔÇó Passo 3: V├í no seu email, procure o email do Atelier 801, ele pode aparecer na lixeira ou em spam, ent├úo verifique nos 2. No email, ter├í um c├│digo em negrito, copie ele.

    http://images.atelier801.com/156136a63ad.png

    ÔÇó Passo 4: Cole o c├│digo recebido no lugar correto.

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    ÔÇó Passo 5: Digite o nome que voc├¬ quer e clique em “Checar disponibilidade”.

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    Se voc├¬ tiver morangos, aparecer├í que o nick est├í dispon├şvel. Basta voc├¬ clicar para confirmar.

Parab├ęns, voc├¬ tem um novo nick!

Espa├▒ol ┬╗

Adivinen qu├ę…

¡El cambio de nombres está disponible!

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¡Luego de todo este tiempo!

He aqu├ş lo que necesitas saber al respecto:

    • Est├í en la secci├│n de “Mi cuenta“, en la pesta├▒a de “Cambiar nombre”. Debes tener un correo electr├│nico v├ílido vinculado a tu cuenta. Al hacer click en “Validaci├│n de petici├│n”, un c├│digo ser├í enviado a tu correo.

 

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    • Escribe tu c├│digo de confirmaci├│n y valida.

 

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    • Cuando hayas validado tu cuenta, el foro te dir├í cu├íntas fresas tienes y el precio para cambiar de nombre (1500 fresas). ┬íVerifica si tu nombre deseado est├í disponible y c├ímbialo!

 

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Voilà! Tu nuevo nombre ya está validado. ¡Disfruta!

 

  • Ahora permitimos caracteres especiales como “_” o n├║meros, y aumentamos el n├║mero de caracteres que puedes poner en tu nombre (solo para los cambios de nombre actualmente)
  • Tu perfil del foro es actualizado cada vez que compras fresas en el juego. Para comprar fresas para cambiar tu nombre, deber├ís comprarlas directamente en el juego, y luego cambiar tu nombre de usuario en tu perfil.
  • Por favor ten en cuenta que si cambias tu nombre a uno inapropiado (que contenga insultos, palabras racistas u homof├│bicas, etc), ser├í revertido sin posibilidad de obtener un reembolso.
  • No podr├ís utilizar utilizar ninguno de los nombres de usuario viejos, incluso esos que llevan much├şsimo tiempo inactivos. Sin embargo, como tu nombre de usuario est├í vinculado a tu cuenta, podr├ís cambiar tu nombre devuelta a cualquiera de los nombres que te pertenezcan.
  • Puedes cambiar tu nombre de usuario cada tres meses. ┬íElije bien!

┬íTengan un buen d├şa, amigos!

T├╝rk├že ┬╗

Bilin bakal─▒m ne diyece─čim…

─░sim de─či┼čtirme ├Âzelli─čini yay─▒nlad─▒k!

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Ya┼čas─▒n! Bu kadar zamandan sonra!

─░┼čte bilmeniz gerekenler:

    • ├ľzellik “hesab─▒m” b├Âl├╝m├╝nde, “isim de─či┼čtir” sekmesinde. Hesab─▒n─▒za ba─čl─▒ do─črulanm─▒┼č bir e-mail adresi olmal─▒. “Do─črulama iste─či” butonuna t─▒klad─▒─č─▒n─▒zda e-mail hesab─▒n─▒za bir kod g├Ânderilecek.

 

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    • Onay kodunuzu girin ve do─črulay─▒n

 

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    • Hesab─▒n─▒z─▒ do─črulad─▒ktan sonra forum ka├ž ├žile─činizin oldu─čunu ve isminizi de─či┼čtirmek i├žin gerekli olan ├žilek miktar─▒n─▒ (1500 ├žilek) g├Âsterecek. ─░stedi─činiz ismin kullan─▒labilir olup olmad─▒─č─▒n─▒ do─črulay─▒n ve isminizi de─či┼čtirin!

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─░┼čte! Yeni isminiz do─čruland─▒. Keyfini ├ž─▒kar─▒n!

 

    • Art─▒k “_” gibi ├Âzel karakterlere ve say─▒lara izin veriyoruz ve kullanabilece─činiz karakter say─▒s─▒n─▒ artt─▒rd─▒k (┼čimdilik sadece isim de─či┼čtirme i├žin ge├žerli).
    • Oyunda ├žilek ald─▒─č─▒n─▒z her defas─▒nda forum profiliniz g├╝ncellenir. ─░sminizi de─či┼čtirmek amac─▒yla ├žilek almak i├žin, oyun ├╝zerinden ├žilek alman─▒z gerekecek ve isminizi profilinizden de─či┼čtirmeniz gerekecek.
    • L├╝tfen unutmay─▒n ki isminizi uygunsuz bir isme (k├╝f├╝r, ─▒rk├ž─▒/homofobik ifadeler vb.) de─či┼čtirirseniz isminiz hi├žbir geri ├Âdeme yap─▒laks─▒z─▒n geri de─či┼čtirilecek.
    • Eski kullan─▒c─▒ adlar─▒n─▒, uzun zamand─▒r inaktif olsalar da, kullanamayacaks─▒n─▒z. Ancak, isminiz hesab─▒n─▒za ba─čl─▒ oldu─čundan, isminizi daha ├Ânce de─či┼čtirdi─činiz isimlere de─či┼čtirebileceksiniz.
    • ─░sminizi her 3 ayda bir de─či┼čtirebilirsiniz. Se├žiminizi iyi yap─▒n!

Fareli g├╝nler, millet!

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King Fromagnus invites you to his Castle for the Epiphany!

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One of the favorite times of King Fromagnus has finally arrived: the Epiphany!

This celebration commemorates the visit of the three Shaman Queens: The Mechanic, the Mistress of the Wind and the Spiritual Guide, which have gone on a treacherous journey to give gifts to Elisah, the Shaman Goddess. The trip was a dangerous one according to the stories which relate to these distant facts, but the Sacred Cheese Moon would’ve helped the three Queens by guiding them to their final destination.

In this particularly tasty time of the year, all mice celebrate this pilgrimage by swallowing king cakes! Legend says that one of the three Shaman Queens wanted to bring cheese to Elisah and that she mistook it for a king cake slice! How could one ever confuse a slice of cheese with a piece of cake? Well, it is probably indeed just a legend. Or maybe it was a cheese cake?

This year, King Fromagnus received a lot of king cakes from his vicinity. However, after eating more than he should, he suddenly realized that he was no longer able to get up. That’s why you are invited to his castle to bring him slices that are inaccessible to him. In exchange, he will reward you and who knows.. maybe you’ll get the charm! Beware though, it seems like there’s only one per batch…

Fran├žais ┬╗

Une des p├ęriodes pr├ęf├ęr├ęes du Roi Fromagnus est enfin arriv├ęe : c’est l’├ëpiphanie !

Cette c├ęl├ębration comm├ęmore la visite des 3 reines chamanes : la M├ęcanicienne, la Ma├«tresse du Vent et la Guide Spirituelle, qui seraient all├ęes offrir des pr├ęsents ├á Elisah, la d├ęesse chamane. La travers├ęe aurait ├ęt├ę p├ęrilleuse selon les histoires qui nous rapportent ces faits lointains, mais la Lune Sacr├ęe de Fromage aurait su guider les 3 reines jusqu’├á leur destination.

En cette p├ęriode particuli├Ęrement gourmande de l’ann├ęe, toutes les souris f├¬tent ce p├Ęlerinage en engloutissant des galettes ! Une l├ęgende affirme qu’une des 3 reines chamanes aurait voulu amener du fromage ├Ç Elisah et l’aurait confondu avec une part de galette ! Comment confondre du fromage et une galette ? Ma foi, c’est surement juste une l├ęgende. Ou peut-├¬tre ├ętait-ce une galette au fromage ?

Cette ann├ęe, le Roi Fromagnus a re├žu ├ęnorm├ęment de galettes de la part de son voisinage. Apr├Ęs en avoir englouti une bonne partie, il s’est rapidement rendu compte qu’il n’├ętait plus capable de se relever, c’est pourquoi vous ├¬tes convi├ęs dans son ch├óteau afin de lui apporter les parts de galettes qui lui sont inaccessibles. En ├ęchange, il vous offrira des r├ęcompenses et qui sait, peut-├¬tre m├¬me la f├Ęve┬á! Attention, il para├«t qu’il n’y en a qu’une seule par fourn├ęe…

Português »

 

Uma das ├ępocas favoritas do Rei Fromagnus finalmente chegou: a Epifania!

Essa celebra├ž├úo comemora a visita das tr├¬s Deusas Shamans: a Mec├ónica, a Mestre dos Ventos e a Guia Espiritual, que partiram em uma tra├žoeira jornada para presentear Elisah, a Deusa Shaman. De acordo com hist├│rias antigas, a viagem foi muito perigosa, mas a sagrada Lua de Queijo ajudou as tr├¬s rainhas guiando-as para o seu destino final.

Particularmente nesta ├ępoca do ano,┬átodos os ratos celebram essa viagem longa comendo bolos do rei!┬áSegundo a lenda, uma das tr├¬s rainhas Shamans queria levar queijo para a Elisah e confundiu com um peda├žo de bolo do rei! Como algu├ęm poderia confundir um peda├žo de queijo com um bolo? Enfim, provavemente ├ę apenas uma lenda. Ou ser├í que era um bolo de queijo?

Esse ano, o Rei Fromagnus┬árecebeu muitos peda├žos de bolo da sua vizinhan├ža. Entretanto, depois de comer mais do que deveria, percebeu que n├úo conseguia mais levantar. E ├ę por isso que voc├¬ est├í convidado para o castelo dele: para levar os peda├žos que est├úo inacess├şveis a ele.┬áEm troca, ele ir├í te recompensar e quem sabe.. talvez voc├¬ receba o encanto!┬áMas fique atento, pois parece que tem apenas apenas um┬ápor fornada…

 

T├╝rk├že ┬╗

Kral Fromagnus’un favori zamanlar─▒ndan bir tanesi sonunda geldi:┬áEpifani!
Bu kutlama, ├╝├ž ┼čaman krali├žesinin ziyareti┬áan─▒s─▒nad─▒r: Makinist, R├╝zgar─▒n Han─▒m─▒ ve Ruhsal Rehber. Bu ├╝├ž ┼čaman krali├žesi, ┼×aman Tanr─▒├žas─▒ Elisah’a hediyeler verebilmek i├žin zorlu bir yolculu─ča ├ž─▒kt─▒.
Uzak ge├žmi┼člerden gelen hikayelere g├Âre bu yolculuk tehlikeliymi┼č, fakat Kutsal Peynir Ay─▒ bu ├╝├ž krali├žeye son hedeflerine ula┼čabilmeleri i├žin onlara yollar─▒n─▒ bulmalar─▒nda yard─▒mc─▒ olmu┼č.

Y─▒l─▒n en lezzetli ┼ču zaman─▒nda, fareler bu yolculu─ču kral kekleri yutarak kutluyor!┬áEfsanenin dedi─čine g├Âre, ├╝├ž ┼čaman krali├žesinden bir tanesi Elisah’a peynir g├Ât├╝rmek istemi┼č fakat bir dilim peynir yerine yan─▒na bir dilim kek alm─▒┼č! Nas─▒l oldu da bir par├ža kek ile bir dilim peyniri birbiriyle kar─▒┼čt─▒rabildi ki? Her neyse, muhtemelen sadece bir efsanedir. Ya da bir peynirli kekti belki de?


Bu sene, Kral Fromagnus‘a ├ževresinden ├žok say─▒da kral kek hediye edildi. Yemesi gerekenden daha fazlas─▒n─▒ yedikten sonra, aniden aya─ča kalkamad─▒─č─▒n─▒ fark etti. Bu y├╝zden, onun ula┼čamad─▒─č─▒ dilimleri ona geri g├Ât├╝rmek i├žin┬áhepiniz kral─▒n kalesine davetlisiniz. Kar┼č─▒l─▒─č─▒nda, o da sizi ├Âd├╝llendirecek ve kim bilir… belki de s├╝rprize denk gelirsiniz!┬áDikkatli olun, her turda┬áyaln─▒zca bir tane┬ávar gibi g├Âr├╝n├╝yor.

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Happy New Year everyone!!! A new adventure begins!

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Let’s celebrate 2016 with our brand new adventure system :-D As we told you in a previous announcement, adventures will now only last one week (old events). Be careful, if you want to buy an adventure item you will only be able to do so during the adventure, afterwards it will disappear until next year!

This first adventure is about working together, sharing and loving each other. Why? Because the almighty Cheese Moon wanted so! On this beginning of the year all mice must please their beloved Cheese Moon and to do so, the 12 astrological cheese signs must be reunited!

Did you know that all mice were born under an astrological cheese? Mozzarella, Brie, Emmental (In France we tend to think that the smellier the cheese is, the better it is!)… what are you? To fulfill the Cheese Moon’s wishes you must gather all the astrological cheese. To do so, during an adventure map you can exchange your astrological cheese with an other mouse, but only one, choose wisely! To tell you what cheese amongst the 12 signs is missing, the almighty moon will show you which you have already gathered for her.

In the end, it’s just a pretext for sharing and having fun together, because you must high five other mice to exchange your astrological cheese. And yes, the almighty moon is like that, as much as mice love cheese, she loves them back and instead of asking for sacrifices to honour her presence, she asks for friendship…. and cheese!!!

T├╝rk├že ┬╗

2016 y─▒l─▒n─▒ yepyeni macera sistemimizle kutluyoruz! Size daha evvel s├Âylemi┼čtik, bundan b├Âyle maceralar sadece bir hafta s├╝recek┬á(eski etkinlikler). Dikkat edin, art─▒k macera e┼čyalar─▒ sadece macera s─▒ras─▒nda mevcut olacak, macera bitince ona ba─čl─▒ e┼čyalar─▒ alabilmeniz i├žin bir sene beklemeniz gerekecek!

Bu ilk macera tak─▒m ├žal─▒┼čmas─▒na, payla┼č─▒ma ve sevgiye y├Âneliktir. Neden mi? ├ç├╝nk├╝ Kutsal Peynir Ay─▒ ├Âyle olaca─č─▒na karar verdi! Y─▒l─▒n ba┼č─▒nda b├╝t├╝n fareler Kutsal Peynir Ay─▒’n─▒n dile─čini yerine getirmek i├žin 12 tane astropeynirci─či toplamal─▒d─▒r!

B├╝t├╝n farelerin bir astropeynircik burcuna sahip oldu─čunu biliyor muydunuz? Mozzarella, Brie, Emmental (Fransa’da ne kadar ├žok kokarsa o kadar ├žok severiz!)… Siz hangisisiniz? Kutsal Peynir Ay─▒’n─▒n dileklerini yerine getirmek i├žin 12 astropeynici─či bi araya getirmelisiniz. Bunun i├žin kendi burcunuzu ba┼čka bir fare ile takas edebilirsiniz ama dikkat edin, bir el s─▒ras─▒nda sadece bir fare ile de─či┼č toku┼č edebilirsiniz, se├žiminizi iyi yap─▒n! Size yard─▒mc─▒ olmak i├žin Kutsal Peynir Ay─▒ toplam─▒┼č oldu─čunuz peynirleri size g├Âsterecek, bu sayede neyin eksik oldu─čunu anlayabileceksiniz.

Sonu├ž olarak bu sadece bir araya gelip e─členmek i├žin bir bahane ├ž├╝nk├╝ oyuncular─▒n astropeynircik bur├žlar─▒n─▒ bulabilmeleri i├žin be┼člik ├žakt─▒rmalar─▒ gerekecek. Evet i┼čte, bizim Kutsal Peynir Ay─▒’m─▒z b├Âyledir, fareleri, farelerin peyniri sevdikleri kadar sever ve onlardan kendisinin varl─▒─č─▒n─▒ onurland─▒rmak i├žin fedakarl─▒k isteyece─čine arkada┼čl─▒k g├Âstergeleri g├Ârmeyi tercih eder… ve peyniri!!

Fran├žais ┬╗

C├ęl├ębrons 2016 avec le tout nouveau syst├Ęme d’aventures ! Comme pr├ęvu, ils ne dureront plus qu’une semaine (ce sont les anciens ├ęv├ęnements). Attention, si vous souhaitez acheter un item d’aventure il ne sera disponible que pendant la dur├ęe de l’aventure en question, une fois termin├ę vous devrez attendre jusqu’├á l’ann├ęe suivante pour pouvoir l’acheter !

Cette premi├Ęre aventure est centr├ęe sur le travail d’├ęquipe, le partage et l’amour. Pourquoi ? Parce que la Lune de Fromage Sacr├ęe en a d├ęcid├ę ainsi ! En d├ębut d’ann├ęe toutes les souris doivent satisfaire leur Lune de Fromage Sacr├ęe bien aim├ęe et pour ce faire, les 12 signes astrofromagiques doivent ├¬tre r├ęunis !

Saviez-vous que toutes les souris sont n├ęes sous un signe astrofromagique ? Mozzarella, Brie, Emmental (plus ├ža pue, mieux c’est !)… Lequel ├¬tes-vous ? Pour satisfaire les demandes de la Lune de Fromage Sacr├ęe, vous devez r├ęunir tous les signes astrofromagiques ensemble. Pour ce faire, au cours d’une map d’aventure vous pouvez ├ęchanger votre propre signe avec une autre souris, mais seulement une seule, choisissez-la bien ! Afin de vous aider, la Lune de Fromage Sacr├ęe vous montrera les fromages que vous lui avez d├ęj├á apport├ęs; ainsi, vous saurez quels fromages il vous restera ├á r├ęcup├ęrer.

Finalement ce n’est qu’un pr├ętexte pour partager et s’amuser ensemble, car les souris devront se la toper pour pouvoir troquer leur signe astrofromagique. Et oui, la Lune de Fromage Sacr├ęe est ainsi, elle aime les souris autant que les souris aiment le fromage et au lieu de demander des sacrifices pour honorer sa pr├ęsence, elle pr├ęf├Ęre obtenir des gestes d’amiti├ę… et du fromage !!!

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Estamos comemorando 2016 com nosso novo sistema de aventuras :-D Como j├í dissemos no ├║ltimo an├║ncio, os eventos a partir de agora durar├úo apenas uma semana. Esteja atento, pois caso voc├¬ queira comprar um item do evento, ele s├│ estar├í dispon├şvel durante esse evento e, depois disso, ficar├í bloqueado at├ę o pr├│ximo ano!

O primeiro evento se trata do trabalho em equipe, compartilhar e amar ao pr├│ximo. Por qu├¬? Simplesmente porque a Lua de Queijo quer assim! Neste come├žo de ano, todos os ratos dever├úo agradar a sua amada Lua de Queijo e, para faz├¬-lo, os 12 queijos astrol├│gicos devem ser reunidos!

Voc├¬ sabia que todos os ratos nasceram em um determinado queijo astrol├│gico? Mussarela, Brie, Emmental (Na Fran├ža, acredita-se que quanto mais fedorento o queijo, melhor ele ├ę!)…Qual ├ę o seu? Para satisfazer os desejos da Lua de Queijo voc├¬ deve reunir todos os queijos astrol├│gicos. Para fazer isso, voc├¬ pode trocar o seu queijo astrol├│gico com outro rato, mas apenas uma vez! Para descobrir qual queijo dentre os 12 signos est├í faltando, a poderosa lua ir├í mostrar qual voc├¬ j├í pegou para ela.

No final, ├ę s├│ mais um pretexto para partilhar e se divertir junto com todos, pois voc├¬ precisa “dar cinco” a outro rato para trocar seu queijo astrol├│gico.┬áE sim, a poderosa lua ├ę assim mesmo: desde que os ratos amem o queijo, ela os amar├í de volta. Ao inv├ęs de pedir por sacrif├şcios, ela pede por amor… e queijo!!!

Espa├▒ol ┬╗

Celebremos el 2016 con nuestro nuevo sistema de aventura :-D Como ya les dijimos en un anuncio anterior, las aventuras ahora durarán solo una semana. Tengan cuidado, si quieren comprar un accesorio de una aventura solo podrán hacerlo durante la aventura, luego de eso desaparecerá hasta el próximo año!

Esta primera aventura es sobre trabajar en equipo, compartir y amarnos entre todos. ┬┐Por qu├ę? Porque la todopoderosa Luna de Queso as├ş lo quiere! Al comienzo del a├▒o todos los ratones deben complacer a su amada Luna de Queso y para hacerlo, los 12 signos quesol├│gicos deben ser reunidos!

┬┐Sab├şas que todos los ratones nacieron bajo un signo quesol├│gico? Mozzarella, Brie, Emmental (En Francia creemos que mientras m├ís oloroso sea un queso, mejor es!)… ┬┐Cu├íl eres? Para cumplir con los deseos de la Luna de Queso debes recolectar todos los signos quesol├│gicos. Para hacerlo, durante un mapa de aventura puedes cambiar tus signos quesol├│gicos con otro rat├│n, pero solo uno, as├ş que elige sabiamente! Para decirte qu├ę queso de los 12 signos falta, la todopoderosa Luna de Queso te mostrar├í los que ya has recolectado para ella.

Al final, solo es un pretexto para compartir y divertirse juntos, porque debes chocar las manos con otro rat├│n para cambiar tus signos quesol├│gicos. Y s├ş, la todopoderosa Luna de Queso es as├ş, tanto como los ratones aman el queso, ella los ama devuelta y en vez de pedir sacrificios para honrar su presencia, pide amistad…. y queso!!!